Навіны тэхналогій

Агляд Might & Магія Clash of Heroes Цудоўная пяцёрка і Асхан

Скажыце, хто не чуў пра ледзь ці не самай знакамітай серыі гульняў, амаль што штогод змяняе назвы — «Героі Мяча і Магіі»? Гэтая франшыза была і дагэтуль застаецца адной з самых культавых, любімых і папулярных.

Нядаўна прысутнасцю серыі былі абагачаны і мабільных платформы — на iOS і Android нечакана-негаданно выйшла гульня Might and Magic Clash of Heroes. Сучасным гульцам, праўда, было даволі цяжка зразумець, што гэта за фрукт і з чым яго ядуць, паколькі даволі шмат мабільных гульняў з серыі, вядомай на старэйшых платформах, не ўпісваюцца ў агульны антураж і сусвет. А якая ж сітуацыя з Might and Magic Clash of Heroes?




Пачнем з таго, што звыклага воку геймплэя вы не ўбачыце — хоць раз за разам геймплэй «Герояў» і мяняўся з гульні ў гульню, такога, на памяці аўтара артыкула, яшчэ не сустракалася. Калі раней вы маглі бачыць пакрокавую RPG, то тут паўстане на суд суровай публікі супрацьстаянне двух персон. У гульца і суперніка ёсць юніты — якія выкарыстоўваюцца ў баі істоты рознай сілы. Гульнявое поле падзелена на дзве паловы — варожую і нашу адпаведна, а на канцах размяшчаюцца лініі, знаменующие сабой паласу здароўя. Выкарыстоўваючы істот, падараваных нам гульнёй, мы павінны апусціць да нуля дабрабыту ворага, што будзе спрабаваць зрабіць і ён.




Не ўсё так проста, як здаецца на першы погляд — істоты самі сабой атакаваць нікога не будуць. Шляхам альбо перамяшчэння, альбо выдалення вы можаце ствараць лінію «тры-у-шэраг» як па гарызанталі, так і па вертыкалі. У першым выпадку гэта будуць сцены, якія абараняюць гульца ад нападак ворага, а ў другім — паўнавартаснае атакующее фарміраванне. З першага разу нападу не атрымаецца — кожнаму фарміраванні патрабуецца час на зарадку, измеряющееся ў хадах. Адзін, два ці нават тры — залежыць ад ўзроўню істоты і страт, якое яно ў тэорыі можа нанесці праціўніку.




Удар на сябе будуць прымаць тыя істоты, якія стаяць на лініі агню. Зразумелая справа, у адзіночных юнітаў значна менш шанцаў супрацьстаяць нападу, чым у сцен і фарміраванняў — таму трэба як мага хутчэй за пэўную колькасць перасоўванняў на ход (часцей за ўсё іх тры) паспець зрабіць з зялёных курсантаў ядреных байцоў. Ў часе вы не абмежаваныя — думайце, колькі заўгодна, пакуль не зробіце ход, вораг нават не пикнет. А каб ужо напэўна дэзарыентаваць праціўніка, выкарыстоўваюцца асаблівыя істоты, якія патрабуюць для сябе юнітаў пэўнага колеру. Дастаць і выкарыстоўваць іх няпроста, але страты, які наносіцца імі, таго варта.




А цяпер пра сюжэт — ён даволі банальны, але хоць бы адказвае агульнапрынятым нормам і стандартам пакрокавых гульняў. Дзеянне адбываецца ў свеце Асхан, знаёмым гульцам па пятай часткі «Герояў». Тут, згодна, традыцыям RPG, прысутнічаюць і эльфы, і людзі, і некраманта, і нават спараджэння д'ябла. А пачынаецца сюжэтная фабула з нечаканага нападу пякельных істот на месца навалы прадстаўнікоў улады некаторых рас. Яны гінуць, а іх дзеці застаюцца сіротамі і на працягу ўсёй гульні спрабуюць адпомсціць дэманам і спыніць кровапралітную вайну паміж сяброўскімі суседзямі.




Дзяцей — играбельных персанажаў — усяго пяць штук: Анвен, Годрык, Фіёна, Айдан і Надия. Адпаведна, кожны з іх уяўляе сабой пэўную... і не расу, і не фракцыю, а хутчэй — войска. Эльфийке Анвэн, да прыкладу, падуладныя лясныя сябры — алені, друіды і дрэвы. Годрык, верны рыцар Імперыі Грыфона, можа заклікаць мечнікаў, копейщиков, жрыц і майстроў мячоў. Фіёна нагонит страх на любога арміяй нежыці, якая складаецца з зомбі, шкілетаў і вампіраў. Айдан нечакана-негаданно зможа загадваць галоўнымі антаганістамі гульні — дэманамі — і выкарыстоўваць іх сілу сабе на карысць, а Надия здольная даць ляшча па-ўсходняму з дапамогай джынам і ведзьмакоў у турбане.




Самае цікавае ў тым, што кожны раз з прадстаўніком якой-небудзь арміі мы сутыкнемся на шляху — гэта дазволіць вывучыць моцныя і слабыя бакі таго ці іншага апалчэння, перш чым прыступіць да кіравання ім. Кожны з пяці класаў адкрываецца па ходзе сюжэтнай кампаніі, якая, між іншым, складаецца не толькі з бітваў. Тут таксама прысутнічае нейкае падабенства перамяшчэння па карце — тапая на пэўныя колы, мы можам перасоўваць персанажа і адпаведнага яму спадарожніка, знаходзіць скарбы ў куфрах, а таксама выбіраць паміж канфліктам і адступленнем.




Трапляюцца тут і нестандартныя моманты — да прыкладу, замест таго, каб апусціць шкалу жыцця суперніка да нуля, часам патрабуецца адначасова патрапіць па двух кропках ці ж у пэўным парадку разбіць шчыты нападамі. Пра босаў і казаць няма чаго — як і ў любой гульні, яны прадстаўлены жахліва (у добрым сэнсе гэтага слова), а сутычкі з імі атрымліваюцца небезынтересными. Куды ж без узроўняў — і сюды яны устаўленыя, з кожнай сутычкай мы зарабляем акуляры вопыту, якія пасля перарастаюць у развіццё персанажа і падуладных яму істот.




Сама графіка ў гульні выканана цудоўна — ледзь ці не перерастающая ў анімэ, яна цешыць вока адноснай мультыплікацыяй і дбайнай прапрацоўкай акружэння. Пабочныя персанажы таксама ствараюць спрыяльнае ўражанне — вырашыць баявую галаваломку за адзін ход або жа проста пагутарыць пра подзвігі заўсёды займальна. Музыка таксама не падкачала — матывы і ноткі дапамагаюць наладзіцца на патрэбны баявы лад. Праўда, не ўсё ў мабільных «Герояў» гладка — рускамоўная версія пакутуе адставаннем субтытраў ад ангельскага гуку, таму не адразу вы вникнете ва ўсе сюжэтныя перыпетыі, калі не валодаеце Байронским. Ну і, мабыць, не выконваецца суадносіны «цана = якасць», задорага будзе гульня.




Мабыць, даволі шмат знойдзецца незадаволеных, якія адмовяцца ад гульні, пагардліва даў яе «вырадкам у сям'і» чыста з-за непадобнасці на серыю «Герояў». А бо дарма — Might And Magic Clash of Heroes захапляе настолькі, што за гульнявым працэсам можна сядзець гадзінамі безотрывно. Складаныя і карпатлівыя сутычкі развіваюць разумовыя здольнасці не горш Кубіка Рубіка. Так што, спадары стараверы, не спяшаецеся таўраваць такое забаўка ганьбай — пры ўсіх сваіх маленькіх недахопах яно дае сто ачкоў наперад у плане цікавасьці многім сваім канкурэнтам са старэйшых платформаў. Знак якасці!